Ragazzi e videogiochi. Lì si siedono: i culi incollati al divano, gli occhi trafitti, la loro attenzione lascia lo schermo solo per il tempo necessario per raccontarti il ​​loro ultimo realizzazioni - come no, non capisci, loro Impazzire squadra scambiata per Tom Brady e che ha sbloccato un fucile di precisione migliore che il clan può usare per razziare il Nucleo Fuso ... o qualcosa del genere. E perché c'è un mostro Jorts che combatte contro un commando? E cosa indossa quel commando? io posso letteralmente vedere nel suo culo. Questo è disgustoso. Fai schifo. I giochi sono stupidi.

Lo sento ripetere continuamente. Le ragazze incontreranno un ragazzo ed è fantastico e assolutamente non strano, quindi vanno in un paio di appuntamenti e anche questo va benissimo, e quindi la relazione progredisce al punto in cui entrambi si sentono a loro agio solo a uscire nel suo appartamento, e ora, all'improvviso, si trovano di fronte esattamente a quanto tempo il loro ragazzo passa in giro con la sua xbox. E pensano: da dove viene? Voglio dire, non è un giocatore, dicono - lo è normale. Quindi che diavolo? Perché non riescono a questi ventenni Cresci?

Di sicuro - e ne ho già parlato prima - c'è un contingente di ragazzi che hanno intenzione di estendere la propria adolescenza fino ai vent'anni (e trenta) il più possibile. Questi ragazzi sono assolutamente il tipo da maratona di Call of Duty con la loro fidanzata abbandonata seduta tranquillamente accanto. Questi ragazzi esistono, e i videogiochi sono solo un altro ingresso nel loro smorgasbord di autoindulgenza. Sì. Assolutamente.



Ma non credo che sia il caso della maggior parte dei ragazzi. Penso che il motivo per cui trovi una sorta di macchina per videogiochi nell'appartamento della maggior parte dei ragazzi non sia che stanno cercando di evitare le pressioni di crescere; al contrario, credo che lo siano cimasa con quelle pressioni. Credo che i videogiochi offrano ai ragazzi un tipo di psicologia qualcosa, un balsamo contro le realtà della loro vita, che fornisce un conforto più ampio della semplice evasione. E credo che questo sia qualcosa che semplicemente non riescono a trovare altrove, comprese le fidanzate amorevoli.

come scendere un biglietto per eccesso di velocità

Lasciatemi spiegare.

No sul serio, dammi un minuto per spiegare.



TI PIACE A NESSUNO. Ecco dove inizia. A nessuno importa dei ragazzi, e i ragazzi lo sanno. Oh, potrebbe esserci un ragazzo in particolare per il quale hai sviluppato un'affinità: il tuo ragazzo, tuo padre, il vero veterano della Guerra di Corea che hai visto piangere durante un viaggio d'infanzia ad Arlington - questi uomini esistono e non ho dubbi che il l'amore che provi per loro è reale - ma, come esperimento mentale, immagina di essere in una stanza con tutti in una volta. Ora immagina che ciascuno possa invitare i suoi cinque migliori amici maschi. Quella stanza è improvvisamente molto meno piacevole, giusto? I ragazzi sono come gatti o candele Yankee: ognuno oltre la prima coppia rende la stanza esponenzialmente più spiacevole. Questo effetto è così ampiamente riconosciuto e profondo che il libero mercato genera legioni di bionde dalla faccia dura armate di appunti, ed è solo attraverso il loro instancabile lavoro che i locali notturni di questo mondo diventano appetibili. Proteggere uno spazio dall'effetto cumulativo dei ragazzi è letteralmente a lavoro a tempo pieno.

E i ragazzi non sono meno odiosi di se stessi quando vanno da soli. Una ragazza che dice Fanculo, stasera esco e sto solo ballando e non mi interessa cosa pensa nessuno è adorabile; uno che balla sciocco da solo sulla pista da ballo è strano da morire e una decina di secondi dall'essere rimbalzato sul suo culo da brividi. Una ragazza seduta da sola in un bar ha il fastidio dei tizi - non desiderabili in modo uniforme - che si alza e cerca di includerla nella loro vita; un ragazzo al bar da solo, invece, fondamentalmente prova la Prima Legge di Newton, in quanto il suo corpo rimarrà a riposo indefinitamente - o fino a quando non sarà agito da una forza esterna, come, diciamo, il barista all'ultima chiamata. Nessuno potrà mai avvicinarsi e chiedere il loro nome. Nessuno li comprerà mai da bere. Come gli uomini del titanico guarda le scialuppe di salvataggio piene di donne e bambini che si spostano verso l'orizzonte, pensano: Questo sembra giusto.

La storia è stata gentile con gli uomini, sicuramente, ma sembra che gli uomini non abbiano mai capito come essere gentili gli uni con gli altri. Dal momento in cui un ragazzo si sveglia, si occupa di evitare un calcio nel culo. Perché ogni altro ragazzo con cui entriamo in contatto durante il giorno lo è Beatdown di Schrodinger, e non è fino a quando non ci mettiamo in contatto con gli occhi o passiamo accidentalmente davanti a loro sul marciapiede o indossare la camicia di colore sbagliato che sappiamo per certo. Una ragazza potrebbe avere un contatto visivo accidentale con la metropolitana e avere a che fare con un creeper che sorride indietro; i ragazzi sono stati pugnalati per meno. E mentre sono un grande fan della cavalleria, sono anche parzialmente disabile e gli sguardi che ottengo per non rinunciare al mio posto alle donne sane nella corsa mattutina sono inequivocabili nel loro disprezzo per me.



Una volta, mentre lavoravo come insegnante di scuola elementare nel sud degli Stati Uniti, ho assistito a due dei miei studenti maschi - adorabili bambini in divise scolastiche private e tagli di scodella abbinati - che camminavano lungo un marciapiede, calciavano un pallone da calcio e sorridevano, ridevano, correndo a vicenda, tirando il colletto dell'altro come un calciatore spagnolo che tradisce cercando di rallentare l'altro; si stavano divertendo molto. Divertimento spensierato e halcyon. Il tipo che dovrebbe caratterizzare l'infanzia. E così ho accelerato, ho portato la mia macchina quasi accanto a loro, sapendo che avrebbero avuto un calcio nel vedere il loro insegnante preferito fuori dalla classe. Ma mentre rotolavo giù dalla mia finestra, un SUV nero si avvicinò alla mia destra e rotolò giù suo finestra; la macchina si riempì di ragazzi del college e loro appesero il viso dalla finestra aperta - il sole opprimente che scintillava dalle loro avvolgenti Oakley - e gridò ai miei studenti che erano Fottuto cazzo FAGGOTSSSSSS !!! AHHHH! Cocksuckers! OTTIENI UNA CAMERA E APPENA F-CK OGNI ALTRO! CON I TUOI PICCOLI FAGOT DICKS! Ahahahah! Il ragazzo nella parte posteriore si premette la lingua sulla guancia e simulò un pompino.

In due bambini delle scuole elementari.

leccare il tuo cazzo

Perché avevano l'ardore di mostrare gioia.

La situazione era scioccante per la sua crudeltà ma, abbastanza orribilmente, non per la sua rarità. Perché penso che a un certo punto ogni ragazzo abbia avuto un momento del genere. Ad un certo punto del processo di crescita, la maggior parte dei ragazzi impara che non va bene per un uomo sentire - né gioia né tristezza, né alcuna emozione che potrebbe cercare espressione nel mondo più grande - che non è giusto fidarsi, che non puoi mai aspettarti che qualcuno mantenga i tuoi segreti, che le persone ti feriranno senza motivo, ma lo faranno farti del male di più se non ti occupi degli affari tuoi, se tu che, se non sei altro che muto e stoico; chiedere qualcos'altro significa essere bisognosi - cioè essere deboli - e quindi meritare qualunque sofferenza provenga da quella debolezza. Ci viene detto che è così che funziona Essere un uomo, e per quanto falsa possa sembrare spiegata in questo modo, la società tende a punire le deviazioni da essa piuttosto duramente. Come puoi immaginare, non è tutto così emozionante. Ed è qui che arrivano i videogiochi.

I VIDEO GIOCHI RENDONO I RAGAZZI SPECIALI. Uno dei videogiochi più popolari negli ultimi dieci anni è stato il Impazzire franchising, un gioco di calcio distribuito in quote annuali che include squadre e giocatori della NFL. E una delle parti più popolari di quel gioco è la sua Modalità Superstar. In modalità Superstar, i ragazzi possono creare un giocatore che sembra quasi Esattamente come loro stessi; l'aspetto del tuo giocatore può essere personalizzato dall'altezza e dal peso, fino alle caratteristiche del viso come gli zigomi e le dimensioni e l'inclinazione delle orecchie. Dopo essersi allenato in una palestra virtuale e aver partecipato a pratiche virtuali, il tuo giocatore riceverà un contratto virtuale per milioni di dollari, che potrà quindi spendere per migliorare il suo appartamento virtuale, ottenere un tatuaggio virtuale o persino un taglio di capelli virtuale. E una volta creata una vita virtuale che merita le tue fantasie, puoi iniziare un gioco.

Normalmente suoni Impazzire controllando l'intera squadra di calcio: scegli le giocate come allenatore, quindi passa tra i diversi giocatori in attacco e difesa per fare giocate e provare a vincere la partita. Nella famosa modalità Superstar, tuttavia, la telecamera rimane sul tuo giocatore, rendendolo l'unico giocatore che sei in grado di controllare. Il che significa che l'80% di ciò che accade sul campo non ti include. Quando qualsiasi unità di cui non fai parte (offesa o difesa) si trova sul campo, la telecamera passa alla tua vista dal dispositivo di raffreddamento di Gatorade. Una volta che sei sul campo, il computer - in qualità di allenatore - sceglie i giochi e non vi è alcuna garanzia che ti coinvolgeranno. Come un ampio ricevitore, potresti correre giù per il campo per bloccare il running back virtuale, oppure correre lungo un percorso progettato per ottenere un diverso ampio ricevitore aperto per un fermo. Il tuo giocatore potrebbe aprirsi e il quarterback virtuale potrebbe semplicemente lanciarlo sopra la tua testa o fuori limite. Per la stragrande maggioranza di questa modalità, stai guardando compagni di squadra di computer giocare contro un avversario informatico. Questo gioco costa ragazzi settanta dollari. E questa modalità è massicciamente popolare.

Questo è quanto i ragazzi vogliono solo sentirsi speciali. Siamo disposti a trascorrere ore significative a guardare un computer a giocare a pitch e catturarci di fronte, solo a volte degnandoci di includerci, purché ciò significhi quando fare prendi una preda, la folla ruggirà, il gioco si ripeterà in replay istantaneo, il nostro giocatore aumenterà i suoi punteggi di abilità e dopo che avremo vinto saremo in grado di controllare la classifica della NFL League e sentire un orgoglio strano ma apparentemente reale che il nostro i sé virtuali stanno guidando tutti gli altri ampi ricevitori in Yards Per Reception.

Nella versione basket, puoi assegnarti un soprannome e gli stessi annunciatori della TV chiameranno il gioco e diranno il tuo nome e accumuleranno elogi su di te - per nome! - quando giochi bene. E la folla canterà per te. Canteranno seriamente per te! Potrebbe sembrare una cosa minore, tranne per il fatto che ogni ragazzo è cresciuto guardando film in cui tutti applaudono l'eroe, il professionista, il meglio del meglio; tutti applaudono e così anche la ragazza e l'eroe si crogiolano nel bagliore del suo successo pubblico e, ah, sì, certo, tutto il suo duro lavoro paga e la sua abilità e persistenza sono finalmente riconosciute da tutti, proprio come te quasi mai, mai vedere accadere nel mondo reale. Come se un ragazzo avesse mai ricevuto questo livello di apprezzamento. Cresciamo vedendolo e lo ammettiamo internamente volere esso. Ma non lo capiamo mai. Solo quando la nostra guardia virtuale pende 45 punti sui Boston Celtics possiamo anche assaggiare, una simulazione - la cosa più vicina.

I VIDEO GIOCHI FORNISCONO PAGAMENTI IMMEDIATI. La vita non ci dà molto profitto per i nostri sforzi. Un lavoratore laborioso può candidarsi a cinquanta lavori al giorno e rimanere disoccupato per mesi alla volta. Dall'altra parte dello spettro, un ragazzo potrebbe dedicarsi a sessanta ore ogni settimana al lavoro, potrebbe essere il miglior impiegato di tutto il dipartimento, potrebbe fare tutte le mosse giuste professionalmente e comunque essere superato per una promozione. E non c'è niente che possa fare al riguardo. Se si lamenta, verrà fuori come un bambino piagnucoloso. Quindi va al bar e si siede da solo. Affoga i suoi dolori. Nessuno viene a parlare con lui. Mette in dubbio ciò che sta persino contribuendo al mondo; come intermediario non costruisce o crea realmente - non ci sono prove tangibili dei frutti del suo lavoro. Le buone capacità di gestione portano a ... qualcosa. Certamente non il cinque. Una busta paga, immagina, ma oltre a ciò, non lo sa.

Nel gioco estremamente popolare Astronave, la sua abile gestione delle risorse lo rende immediatamente ricompensato dalla capacità di sganciare una bomba nucleare a pixel vivaci sulla base segreta del dodicenne con le cuffie che non smetterà di urlare in coreano. È più gratificante che avere un punto elenco ignorato in più apposto sulla sua revisione annuale delle prestazioni? Penso che lo scoprirai. E così suona. Suona anche se la sua ragazza indossa il suo Pretty Date Dress e gli chiede di scegliere un ristorante. Perché il profitto per il suo 'lavoro' è rinfrescante e, facendo un passo avanti ...

I VIDEO GIOCHI FORNISCONO UN PERCORSO CONCRETO DI AVANZAMENTO: Diversi anni fa, il campo della psicologia cognitiva ha scoperto che gli animali, compresi gli umani, che hanno appreso i loro sforzi proattivi non avrebbero prodotto in modo affidabile guadagni di risorse né li avrebbero protetti dalla sofferenza sviluppando in risposta condizioni fisiologiche e psicologiche avverse, inclusa la depressione. Maggiore è lo sforzo che i ragazzi dedicano a cose che percepiscono fuori dal loro controllo - avanzamento nel loro lavoro, sicurezza finanziaria, affetto romantico - maggiore è la probabilità che diventino disadattati per affrontare le sfide future.

I videogiochi ci proteggono. Una grande parte del design del gioco consiste nel distribuire i sistemi di sfida a un giocatore che, su padronanza di quel sistema, viene premiato (e quindi incoraggiato a continuare a giocare) e successivamente presentato con una nuova sfida leggermente più difficile e forse cumulativa. I progettisti di giochi si affiancano agli psicologi cognitivi nel capire che se vuoi rendere felice un uomo, dagli un percorso concreto verso il raggiungimento e lo 'status' che è guidato da parametri quantificabili, quindi è esattamente quello che fanno. I giochi di ruolo dicono ai ragazzi che dopo 1.000 punti saranno in grado di lanciare palle di fuoco più grandi. I ragazzi non devono preoccuparsi se i progetti a cui stanno lavorando daranno loro la possibilità migliore di avanzare nella loro carriera, o se devono tagliare più carboidrati (o era grasso?) Per ottenere addominali visibili - non c'è ambiguità, il percorso è ben definito: colpisci 1.000 punti e l'obiettivo è tuo. Un gioco sparatutto potrebbe richiedere al giocatore di rimanere sveglio tutta la notte giocando a un livello che trova noioso quasi come un turno di lavoro, ma al mattino, dopo 500 uccisioni, saprà con assoluta certezza che avrà guadagnato il Turbo Big Dick placcato in oro AK-47, e con questo ha un senso simulato di padronanza del suo mondo. E il suo cervello non conoscerà la differenza. (Per coincidenza, questo è il motivo per cui i ragazzi spesso raccontano alle loro amiche di cosa hanno fatto nei loro videogiochi, nonostante sia qualcosa a cui nessun altro al mondo potrebbe interessare.)

I VIDEO GIOCHI FORNISCONO UN'USCITA PER L'AGGRESSIONE: Ai vecchi tempi, i ragazzi hanno risposto ad essere offuscati rimuovendo il loro guanto, schiaffeggiando il loro rivale sul viso, quindi sparandoli con pistole a pietra focaia. In questi giorni, i ragazzi riconoscono quel tipo di comportamento come barbaro e assurdo, scegliendo invece di sfogarsi accedendo a Call of Duty e potenzialmente sparando alla faccia dal loro avversario e urlando oscenità a un'assemblea senza volto di adolescenti. È carino? No. È maturo? No. Ma solo perché alla vecchia maniera c'erano giubbotti e spallacci fantasiosi non lo rendevano meno ridicolo. E tutto sommato, un ragazzo seduto da solo nel suo salotto a bere anni '40 e gemere in modo incoerente mentre batteva un Brock Lesnar 2D in alcuni UFC il videogioco sembra molto meno distruttivo per tutte le parti coinvolte di qualunque sia l'analogo del mondo reale. E ad essere sincero, sono contento di tutte quelle persone che affogano / fulminano / inceneriscono i loro Sims The Sims i giochi sono troppo occupati a ridisegnare le loro cucine virtuali per uscire. Penso che lo siamo tutti. Comunque.

I VIDEO GIOCHI SIMULANO FIDUCIA E AFFETTO: Nel gioco di successo Effetto di massa, il personaggio principale (che, come con Impazzire, ti viene data la possibilità di apparire come te stesso con un livello di dettaglio lancinante) è la Belle intergalattica della palla. Ti è permesso di entrare in contatto visivo senza che le persone pensino che tu stia cercando di insinuarsi o iniziare una lotta. La gente non vede l'ora di parlare con te. Dicono che li hai resi orgogliosi. Che hai cambiato la loro vita. Che si fidano di te; si fidano del tuo giudizio. Quando ti trovi di fronte alla dura decisione di sacrificare 300.000 batarian per salvare la vita di miliardi in tutto l'universo, il tuo ufficiale comandante non chiede nemmeno di vedere il rapporto - sa che fai sempre ciò che deve essere fatto per proteggere l'innocente. Tutta l'umanità - e anche le specie aliene! - conosce la tua reputazione per competenza ed efficienza, talento, fiducia e audacia e (continua la fellatio) e sono contenti di averti a bordo della loro nave, perché c'è una situazione che deve essere gestita e si fidano di te per il lavoro.

Quanto spesso succede nella vita del ragazzo medio? Quante volte un ragazzo si sente sottovalutato? Abbattuto a? Confrontato per aver dimenticato il regalo o il vino o le chiavi o aver lasciato il posto in piedi? Ma poi torni dal lavoro e ti crogioli in una gloria simulata - tutti pensavano che il lavoro fosse impossibile! - prima di passare al problema successivo, il prossimo conflitto in cui puoi presentarti e fare davvero la differenza.

migliore amica in paradiso

Fai davvero la differenza.

Certo, i ragazzi sanno a livello logico che tutto fa credere. Ma giochi come Mass Effect vendono così bene perché versano milioni di dollari per essere il più coinvolgente possibile. Questo è ciò che gli sviluppatori stanno cercando: 'coinvolgente'. Sanno che non si tratta in realtà di sparare a laser spaziali su Krogan o Stormtroopers Geth, ecco perché scrivono, trasmettono ed eseguono decine di migliaia di linee di recitazione vocale. Ecco perché popolano questi mondi virtuali con così tante parti in movimento, così tanti personaggi con il loro background e storie di vita. Vogliono che il giocatore dimentichi quanto tempo trascorre giocando ai videogiochi e invece vaga per le strade della città virtuale, parlando con tutte le persone, magari coinvolto nella politica della Cittadella, forse raccogliendo fondi per l'orfanotrofio virtuale, forse cacciare il signore del crimine locale e gestire un'attività di contrabbando - tutte queste opzioni oltre a sparare ai cattivi.

I ragazzi sanno a livello logico che in realtà non stanno facendo altro che sedersi sul loro divano, ma - come mi ha mostrato lo scrittore di Thought Catalog Josh Gondelman - non è la logica che ti fa piangere nel mezzo di una pizzeria perché un particolare la canzone è arrivata alla radio. E non è la logica che causa il sentimenti gonfiore nel petto di un ragazzo quando trascorre tre ore aiutando un assassino di lucertole spaziali a riconciliarsi finalmente con il figlio estraneo di lucertole spaziali. La gente di Illum non ti ha davvero lanciato una sfilata di ticker-tape. La ragazza guerriera psichica abusata e distrutta non ha davvero combattuto i suoi timori per cadere in un profondo amore per te. E lì (per quanto ne so) non c'è una minaccia di Reaper imminente alla civiltà. Niente di tutto ciò è reale. Ma l'accusa che un ragazzo può ottenere è. E potrebbe essere l'unico posto nella vita moderna in cui può ottenere quella carica. Quindi se il resto di lui è funzionale e produttivo? Signore, lasciateli giocare ai loro videogiochi.